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AR、VR技术走进文化遗产领域 拓展博物馆展示手段

AR(增强现实)、VR(虚拟现实)技术以其虚实结合、实时交互与三维沉浸的特点,给文化遗产的数字化保护传播增添了更多可能,为体验者带来强烈的在场感和参与感,让文化遗产焕发出新的生命力。

2017-07-27   AR,VR技术,文化,遗产,博物馆

虚拟现实 亦幻亦真

虚拟现实(VR)技术,简单说即是让人进入一个虚拟环境并在其中得到近乎真实的感受。不单满足于视听效果,VR技术开始向强化感官体验渗透,开发出触达味觉、触觉、嗅觉甚至痛感的全方位沉浸式VR。

2017-07-27   虚拟现实,用户,素材,沉浸式

保险业搭上VR热潮 “灾情”体验提升客户风险意识

在VR概念火爆的今天,各个行业都试图赶上这趟虚拟现实的热潮。“VR游戏”、“VR看房”、“VR购物”……现今,就连以往主打语言推销的保险行业,也开始着手打造VR风险体验了。

2017-07-27   VR,灾情,感知风险,意识,保险

[环球VR观察] VR虚拟村庄:首席执行官薇拉·格拉博纳访谈录(二)

薇拉·格拉博纳说,虚拟村庄’可带来用户、受益人和慈善机构三赢的结果。我们将颠覆慈善事业。我们希望把“虚拟村庄”打造成为一个捐助平台,每个人都能在平台上找到其愿意支持的慈善项目。

2017-07-26   虚拟村庄,慈善,项目,平台,灵感,创立

[环球VR观察] VR虚拟村庄:首席执行官薇拉·格拉博纳访谈录(一)

与传统媒体相比,虚拟现实(VR)能够以更有效的方式,让观众与其观看的内容建立起密切联系。越来越多的证据表明,与其他媒介相比,VR更易激发同情心。因此,它的一个独特的应用领域就是慈善事业。

2017-07-25   VR虚拟村庄,慈善,村庄,非洲,事业

山区小朋友西安体验“VR”技术

7月20日,18名来自安康、商洛山区的小朋友在碑林区柏树林街道和陕西狮子联会的组织下,来到西安超现实体验馆戴上“VR”虚拟现实眼镜,体验不一样的暑期“科普大餐”。

2017-07-21   vr,小朋友,山区,技术,西安

VR:“挤尽泡沫”能否新生?

前两年异常火爆的虚拟现实(VR)产业,当下正遭遇风口退去的难题。童欣认为,抛开恼人的传输线和分辨率、眩晕等问题,VR必须要解决两个关键痛点:一是如何快速生成高质量内容,二是如何做好交互。

2017-07-21   VR技术,互联网,新生,天后,泡沫

《敦刻尔克》带你体验最惊心动魄的“VR之旅”

动作剧情战争片《敦刻尔克》(Dunkirk)已经确定将于9月1日登陆内地院线。近日,导演诺兰亲自在媒体上撰文讲述影片的创作初衷和拍摄的幕后故事,全方位揭秘这部神作的诞生过程,并称这是一次不用戴头盔的VR(虚拟现实)体验。

2017-07-21   敦刻尔克,VR,影片,记忆碎片,跟踪

国内首个熊猫VR主题乐园年内建成

7月18日,成都大熊猫繁育研究基地与暴风新文化公司在成都共同宣布,今年内将完成国内首个大熊猫博物馆“Hi,熊猫VR主题乐园”建设,大熊猫爱好者们可通过虚拟现实技术与大熊猫随时随地“零距离”接触。

2017-07-19   VR,主题乐园,沉浸式,零距离,游览

HTC与Intel共同开发VR头戴显示器无线解决方案

如今VR头显面临这样的悖论,有线头显限制了用户的运动范围,但为头显配备无线套件又增加了动作与画面的延迟时间。

2017-06-28   HTC,VR,wigig,无线设备,Computex

我的VR我做主

Virtually Live的主要业务集中在体育赛事,同时也积极地参与了一些音乐及娱乐活动的VR制作。 与360度视频不同,真正的虚拟现实充满沉浸感,可以在现场直播中的任何地方去参观,

2017-06-16   VR,制赛场,元素,比赛,360度

在VR里攀登珠峰

实地攀登珠穆朗玛峰当然不容易,但是你可能想试试在VR中攀登珠峰。现在Sólfar工作室推出《Everest VR》虚拟现实登山体验,可以满足你的这个愿望。

2017-06-16   VR,上帝模式,立体摄影,测量,珠穆朗玛峰

别让廉价阻挡VR的远方

廉价是把双刃剑,一方面降低门槛,使更多普通消费者能够尝鲜“黑科技”,提高VR头显的普及率。一份各国消费者对VR认同度的调查报告显示,中国消费者对于VR的接受程度高于美国、日本等大部分国家,目前潜在用户规模已达2.86亿。

2017-06-16   噪点,黑科技,廉价,vr,行业

虚拟现实“元年”未成爆发年:离大众还有点远

尽管大众对VR的认知度和接受度不断提高,但愿意花几千元人民币购买一台性能有待完善、内容不够丰富的VR设备的,仍局限于小众发烧友和业内人士。

2017-06-16   元年,谷歌,VR技术,穿越,虚拟现实

抢占未来?YouTube打造VR社交

从2015年支持360度全景视频到2016年推出虚拟现实(VR)直播功能,如今YouTube正在极力丰富虚拟现实应用的社交体验。

2017-06-16   YouTube,VR,谷歌,社交,视频

除了游戏,VR还能做什么?

虽然相比去年,今年的VR市场沉静了许多,但是VR仍然是整个ICT产业中重要的技术发展方向,有关VR的投资和收购仍在继续,各类企业也正在加大技术和产品的开发力度。

2017-06-16   VR技术,游戏平台,系统,开发市场,

东航VR培训系统上线 首次运营于国内乘务领域

东航迎来“客舱VR培训”体验日。配合VR培训系统,客舱部乘务员身临其境地体验了机上设备检查、使用和特殊情况处置等情境。

2017-06-16   东航,培训,系统,上线,民航,乘务

首家VR影院落户北京 沉浸式体验升级

6月12日下午,首家专业VR影院落户北京马甸大中电器。影院将使用自主研发的播控系统和大数据分析平台,这在全球尚属首次。

2017-06-16   影院,VR,沉浸式,自主研发,数据分析

2017全国高校模拟飞行锦标赛暨VR飞行挑战赛启动

专业组的竞赛将在我国16所航空专业院校之间展开,VR飞行组将历时5个月,在北、上、广、深四地 20多所“985”、“211”高校巡回举办预选赛。

2017-06-13   模拟飞行,VR,锦标赛,全国高校,挑战赛

VR寒冬已至?HTC:这才刚开始!

VR不是火一下就过去的东西,这是一个新潮流,这个潮流不是5年、10年,可能是50年到100年之后还会谈的一个技术。因此,今年HTC Vive还将加码生态扩建,打造以Vive为核心的完整生态圈,从而促进VR行业的可持续性发展。

2017-06-13   VR,HTC,影院,技术,资源

虚拟现实技术趋向“裸手操控”

如果说众多头戴设备上市使2016年成为虚拟现实“元年”,2017年这些设备已准备抛弃手柄、传感器等外部装置,通过“由内而外”的追踪技术给消费者带来更为自然流畅的虚拟现实体验。

2017-06-13   追踪技术,凌感,手势,位置,虚拟技术

Facebook押宝虚拟现实和增强现实技术

Facebook将在未来十年致力于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,打造智能眼镜和VR社交。所有计算信息都将直接投射到眼内,形成无处不在的虚拟互联。

2017-06-13   全景,谷歌,HoloLens Facebook,打字

当智能手机变身AR终端

AR是让真实环境与虚拟物体同处一个画面或空间,进而实现真实与虚拟两个世界的“无缝”叠加和对接;VR则是利用计算机生成一种模拟环境,创建出一个虚拟的世界。

2017-06-13   AR,智能手机,谷歌,Digi—Capital,终端

微软VR头显:虚拟现实新秀还是“马后炮”?

通过开发HoloLens AR头显,微软掌握了Inside-Out定位追踪技术。HoloLens能够在一定程度“看”到周围的环境,并能生成持续的、运动的虚拟物体。如今微软这套头显正运用类似的技术。

2017-06-13   VR,位置追踪,微软,发布,头显
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