VR评测

儿童VR的秘诀:熟悉的角色以及彩蛋

儿童VR的秘诀:熟悉的角色以及彩蛋

总体来说,儿童对VR很感兴趣,这部分市场潜力巨大。 孩子们反应良好,特别是对互动游戏,这类互动游戏因含有常见的角色扮演元素和隐藏彩蛋,所以可以保持用户黏性。

2017-06-16   VR,儿童,卡通,网络,虚拟现实
扎克伯格造访Oculus实验室:大秀VR手套

扎克伯格造访Oculus实验室:大秀VR手套

Oculus已经开发了Touch手柄,可以充当虚拟手枪,并在虚拟场景中抓取物体,但该公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周四又展示了一款新的虚拟现实手套原型产品。

2017-06-16   Oculus,VR,实验室,Facebook
爱奇艺4K VR一体机“奇遇”测评

爱奇艺4K VR一体机“奇遇”测评

从显示屏说起爱奇艺“奇遇”采用了夏普4K高清显示屏,分辨率为3840x2160,PPI达到806。并从实际的体验来看,4K屏确实在清晰度上有了很大的提升,几乎感觉不到“晶格”。

2017-06-16   VR,爱奇艺,一体机,位置追踪,体验

PlayStation拥有转向虚拟现实的最佳条件

索尼PlayStation电子游戏品牌拥有帮助线型游戏内容开发者进军虚拟现实娱乐领域的最佳条件。PlayStation是索尼集团的一个主营业务,它重点关注家庭用户需求,并开发了客厅式家庭娱乐控制系统。

2017-06-13   索尼,vr,销售,头显,交流
抢占先机:360度体验的优势与机遇

抢占先机:360度体验的优势与机遇

RT是全球首个采用360度技术的新闻媒体之一,其视频库现在有超过100个内容。迹象表明,市场正在变得越来越成熟,对有品质的360度全景视频的需求正在增长。“

2017-06-13   RT,全景,体验,视频结合,新闻媒体
惊喜之余 VR不止于昙花一现

惊喜之余 VR不止于昙花一现

如何开发出引人入胜的VR体验内容——这将有助于在众多不同的设备平台上利用各种VR技术,为观众开发出新的产品。

2017-06-13   HTCvr,头戴设备,数据,改善,数据

VR:一个崭新的平台 下一代大众市场传播媒介

HTC Vive借助Viveport——一个VR应用商店和内容投放平台——参与到该领域中。这项服务刚刚推出了一个VR内容订阅模式,并通过VR游戏厅和游乐中心(一个快速发展的VR发布渠道)进行分销。

2017-06-13   HTC,内容,游戏,发布,编剧