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抢占未来?YouTube打造VR社交

从2015年支持360度全景视频到2016年推出虚拟现实(VR)直播功能,如今YouTube正在极力丰富虚拟现实应用的社交体验。

2017-06-16   YouTube,VR,谷歌,社交,视频

除了游戏,VR还能做什么?

虽然相比去年,今年的VR市场沉静了许多,但是VR仍然是整个ICT产业中重要的技术发展方向,有关VR的投资和收购仍在继续,各类企业也正在加大技术和产品的开发力度。

2017-06-16   VR技术,游戏平台,系统,开发市场,

东航VR培训系统上线 首次运营于国内乘务领域

东航迎来“客舱VR培训”体验日。配合VR培训系统,客舱部乘务员身临其境地体验了机上设备检查、使用和特殊情况处置等情境。

2017-06-16   东航,培训,系统,上线,民航,乘务

首家VR影院落户北京 沉浸式体验升级

6月12日下午,首家专业VR影院落户北京马甸大中电器。影院将使用自主研发的播控系统和大数据分析平台,这在全球尚属首次。

2017-06-16   影院,VR,沉浸式,自主研发,数据分析

2017全国高校模拟飞行锦标赛暨VR飞行挑战赛启动

专业组的竞赛将在我国16所航空专业院校之间展开,VR飞行组将历时5个月,在北、上、广、深四地 20多所“985”、“211”高校巡回举办预选赛。

2017-06-13   模拟飞行,VR,锦标赛,全国高校,挑战赛

VR寒冬已至?HTC:这才刚开始!

VR不是火一下就过去的东西,这是一个新潮流,这个潮流不是5年、10年,可能是50年到100年之后还会谈的一个技术。因此,今年HTC Vive还将加码生态扩建,打造以Vive为核心的完整生态圈,从而促进VR行业的可持续性发展。

2017-06-13   VR,HTC,影院,技术,资源

虚拟现实技术趋向“裸手操控”

如果说众多头戴设备上市使2016年成为虚拟现实“元年”,2017年这些设备已准备抛弃手柄、传感器等外部装置,通过“由内而外”的追踪技术给消费者带来更为自然流畅的虚拟现实体验。

2017-06-13   追踪技术,凌感,手势,位置,虚拟技术

Facebook押宝虚拟现实和增强现实技术

Facebook将在未来十年致力于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,打造智能眼镜和VR社交。所有计算信息都将直接投射到眼内,形成无处不在的虚拟互联。

2017-06-13   全景,谷歌,HoloLens Facebook,打字

当智能手机变身AR终端

AR是让真实环境与虚拟物体同处一个画面或空间,进而实现真实与虚拟两个世界的“无缝”叠加和对接;VR则是利用计算机生成一种模拟环境,创建出一个虚拟的世界。

2017-06-13   AR,智能手机,谷歌,Digi—Capital,终端

微软VR头显:虚拟现实新秀还是“马后炮”?

通过开发HoloLens AR头显,微软掌握了Inside-Out定位追踪技术。HoloLens能够在一定程度“看”到周围的环境,并能生成持续的、运动的虚拟物体。如今微软这套头显正运用类似的技术。

2017-06-13   VR,位置追踪,微软,发布,头显

谷歌:DaydreamVR独立头显采用“WorldSense”追踪技术

谷歌宣布推出适配DaydreamVR平台的独立头显,第一批设备由HTC和联想制造。支持这种新设备的Inside-out定位追踪系统称为“WorldSense”。

2017-06-13   谷歌,worldsense,追踪技术,VR,追踪系统

工人VR体验安全生产

江苏常州地铁2号线青枫公园站工地花费20余万元设立了VR安全体验宣教室,工人们戴上VR眼镜,实景体验模拟设计好的地铁生产事故,近距离全方位感受安全生产的重要性。

2017-06-13   VR,安全生产,事故,工人,模拟设计

VR:让人欢喜让人忧 VR行业该如何继续前行?

VR移动头显具有明显的便携性、价格亲民等优势,因此成为VR零售领域率先爆发的产品,手机VR盒子大多被行业看作“用户尝鲜”的一种廉价方式。

2017-06-05   视觉欺骗,谷歌,全景,VR,市场
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