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【环球VR观察】埃森哲荣获GLOMA VR/AR移动应用奖

AVEnueS为观众展示了儿童问题的严峻性、体验的主要内容和其体验后的效果。只需要一款无线Oculus头显、一个可下载的应用程序并连接Wi-Fi,用户便可以体验AVEnueS儿童福利模块的内容。用户将作为一名培训者采访一位家庭成员,判断孩子在家的安全状况。

2019-02-28   埃森哲,儿童,社会,福利,安全

5G+VR将带来什么改变

5G将为VR产业应用带来巨大发展空间,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感,让VR技术从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展。

2019-02-26   VR,改变,航天知识,观展者,设备

戴上VR“地动山摇”

当前,“科普”也成为了VR的重要应用领域,据了解,去年广州市在科普教育的投入大概一亿元,VR在科技馆、学校等场景下都以其沉浸式特点发挥着传统科普道具无可比拟的优势。

2019-02-26   VR,体验,技术,广州,科普教育

【环球VR观察】“Zingoshi编年史”与AR相结合,帮助孩子建立信心

Zingoshi游戏致力于通过天马行空、引人深思且非暴力的方式鼓励7至12岁的孩子,增加他们的勇气。在游戏中,精心设计的情节逐渐展开,引领年轻玩家们探索Zingoshi世界,经历一系列的冒险,最终实现建立信心的目的。

2019-02-26   游戏,Zingoshi,冒险,孩子,勇气,品质

【环球VR观察】VR社交应用vTime AR版本即将上市

​一年前,VR社交应用vTime完成了A轮760万美元的融资,如今它正在重塑品牌,期望在AR平台上大展身手。AR集成版本已经登陆iOS和安卓。该应用结合了现有的VR头显以及智能手机应用版本技术,用户可以创建虚拟化身并与基友“相聚”。与此同时,AR版本下的360度虚拟化身图像,让用户仅仅通过手机即可畅游在不同的虚拟现实场景。

2019-02-21   AR,VR,版本,vTime,应用

【环球VR观察】Kabaq利用超现实AR菜单帮你决定吃什么

当我听说那家名叫Kabaq的餐厅开门营业时兴奋得不得了。这家餐厅利用AR(增强现实)技术向食客推介菜品,逼真的3D渲染让人好像能闻到、甚至是吃到眼前的食物。Kabaq的联合创始人艾坡·古勒(Alper Guler)解释说,过去两年来,他的团队一直在优化这个它们专有的程序,目标是打造出超现实的用餐模型——这可算得上是3D捕捉领域难度最大的产品了。

2019-02-18   kabaq,AR菜单,餐厅,用餐,营业

【环球VR观察】PSVR控制器改进,未来十年将发生“巨大改变”

索尼交互娱乐美国的负责人肖恩·莱登表示,PSVR在未来十年会有“巨大”的改变。他解释道:“谁都很难看出当今的手机是如何从先代发展而来的。同理可知,没人能想象出现在的PSVR在十年后会变成什么样,但可以肯定改变一定是巨大的。除非你现在做到1.0,不然你永远无法企及5.0。这就是事物的本质。”

2019-02-14   psvr,控制器,改变,沉浸感,反馈

【环球VR观察】科学家利用打哈欠研究人在VR和现实中的社交差异

为了在VR环境中引起传染性哈欠,UBC团队和来自纽约州立大学理工学院的安德鲁·盖洛普(Andrew Gallup)让受试者戴上VR头显,并播放人们打哈欠的视频。在这些情况下,传染性打哈欠的发生率为38%,与现实生活中的30%-60%的发生率相符。

2019-02-01   VR社交,虚拟现实,打哈欠,体验

【环球VR观察】VR来袭,开启全新学习潮流

作为其最新教育推动的一部分,微软将Immersive Reader引入虚拟现实。 该公司在BETT UK上展示了用于VR的Immersive Reader,并演示了用户如何将Immersive Reader工具与他们的VR头显配合使用。Immersive Reader是一组旨在帮助提高读者学习新语言的流畅性的工具。

2019-01-24   vr,学习,课程,科技,改变

【环球VR观察】Eminem VR纪录片——《来自底特律的马歇尔》

​本周,Felix & Paul工作室将带着其最新的沉浸式作品,艾米纳姆(Eminem)纪录片——《来自底特律的马歇尔》再次来到圣丹斯,进行全球首映。这部片长21分钟、由迦勒·思莱文(Caleb Slain)执导的360°电影,向观众展现了这位说唱歌手眼中的底特律,并将带领观众在夜间乘车旅行,穿越他的家乡。

2019-01-23   底特律,工作室,马歇尔,VR纪录片

【环球VR观察】VR《无敌破坏王》登陆线下体验店VR线下体验花样多多

在《无敌破坏王2》VR版中,只需戴上VR头显,穿上触觉背心,你便会化身为电影中的角色。另外,整个体验采用积分制,最终得分会用电子游戏中特有的全息投影方式显示。不仅如此,该体验尽显浓郁的迪士尼风格,令人心情舒畅,轻松愉快。

2019-01-18   VR,体验,东方科幻谷,无敌破坏王2,迪士尼,好莱坞

【环球VR观察】Tellables在2019年Alexa大会上推出“会讲故事的虚拟人”

专注于用语音驱动方式讲故事的应用程序开发商Tellables与亚马逊联手,希望借助其会讲故事的虚拟人开发出更强大的虚拟叙事功能。依托于亚马逊Sumerian的专有平台,这些人工智能虚拟人能够用自然逼真的人声绘声绘色地讲故事,同时辅以恰到好处的手势和其他增强沉浸感的技巧。

2019-01-16   语音,故事,虚拟,应用,合家欢互动娱乐平台

【环球VR观察】AR智能镜或将为用户打造全新的健康管理方式

被2019年“CES创新奖”提名的日常产品,ArtemisIoT Connected Smart Mirror,中文是“阿尔忒弥斯物联网连接智能镜”。这款智能镜能利用AI(人工智能)、AR(增强现实)、面部识别等多种技术,满足用户变换发型和妆容的需求。同时还会适当地推荐美发和彩妆产品,以及指导用户如何使用。

2019-01-10   AR,智能镜,美容,健康管理,CES,物联网

【环球VR观察】Verizon员工使用VR 模拟场景学习如何应付劫匪

Verizon在美国拥有1600家售卖最潮智能手机的门店,Verizon清楚这些门店是渴望不义之财的不法之徒眼中的肥肉。无论是店员还是顾客,一步走错,轻则重伤,重则身亡。为使员工能够更好地应对可能出现的暴力行为,Verizon请求VR培训专业户STRIVR Labs提供帮助,使用VR体验训练员工如何处理持枪抢劫的情况。

2019-01-03   vr,培训,应对,情境,虚拟现实

【环球VR观察】VR / AR 2018年终盘点 沉浸式技术继续高歌猛进

重大硬件产品发布、软件广泛升级以及其他各种一体化改进都悄无声息地巩固了VR及AR产业,为其在今后几年发展成为稳定、可靠的技术平台夯实了基础。因此,尽管2018年并没有太多技惊四座的产品发布,它仍不失为该技术发展的关键一年。

2018-12-28   VR,技术,AR,发展,沉浸式

【环球VR观察】索尼新作《蜘蛛侠:平行宇宙》用AR全新呈现超级英雄

为了给观众塑造一个栩栩生动的半波多黎各半非裔血统的超级英雄,索尼与跨平台AR初创公司8th Wall和MR公司Trigger达成合作,推出一款移动网页体验。为了达到更好的效果,这款体验还使用了由公有云提供商亚马逊网页服务开发的Sumerian工具。

2018-12-27   索尼,蜘蛛侠,平行宇宙,超级英雄,AR
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