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韩国VR软件工具公司Urbanbase完成180万美元A轮融资

联合创始人兼首席战略官Saejoon Oh表示,公司目前已经与40家家具公司达成了合作伙伴关系,其VR平台提供了大约4000个产品。Urbanbase还与房地产公司合作,为韩国的公寓大楼提供楼层平面图。

2017-07-27   Urbanbase,VR,软件,融资,平面图

AR、VR技术走进文化遗产领域 拓展博物馆展示手段

AR(增强现实)、VR(虚拟现实)技术以其虚实结合、实时交互与三维沉浸的特点,给文化遗产的数字化保护传播增添了更多可能,为体验者带来强烈的在场感和参与感,让文化遗产焕发出新的生命力。

2017-07-27   AR,VR技术,文化,遗产,博物馆

虚拟现实 亦幻亦真

虚拟现实(VR)技术,简单说即是让人进入一个虚拟环境并在其中得到近乎真实的感受。不单满足于视听效果,VR技术开始向强化感官体验渗透,开发出触达味觉、触觉、嗅觉甚至痛感的全方位沉浸式VR。

2017-07-27   虚拟现实,用户,素材,沉浸式

保险业搭上VR热潮 “灾情”体验提升客户风险意识

在VR概念火爆的今天,各个行业都试图赶上这趟虚拟现实的热潮。“VR游戏”、“VR看房”、“VR购物”……现今,就连以往主打语言推销的保险行业,也开始着手打造VR风险体验了。

2017-07-27   VR,灾情,感知风险,意识,保险

[环球VR观察] VR虚拟村庄:首席执行官薇拉·格拉博纳访谈录(二)

薇拉·格拉博纳说,虚拟村庄’可带来用户、受益人和慈善机构三赢的结果。我们将颠覆慈善事业。我们希望把“虚拟村庄”打造成为一个捐助平台,每个人都能在平台上找到其愿意支持的慈善项目。

2017-07-26   虚拟村庄,慈善,项目,平台,灵感,创立

[环球VR观察] VR虚拟村庄:首席执行官薇拉·格拉博纳访谈录(一)

与传统媒体相比,虚拟现实(VR)能够以更有效的方式,让观众与其观看的内容建立起密切联系。越来越多的证据表明,与其他媒介相比,VR更易激发同情心。因此,它的一个独特的应用领域就是慈善事业。

2017-07-25   VR虚拟村庄,慈善,村庄,非洲,事业

山区小朋友西安体验“VR”技术

7月20日,18名来自安康、商洛山区的小朋友在碑林区柏树林街道和陕西狮子联会的组织下,来到西安超现实体验馆戴上“VR”虚拟现实眼镜,体验不一样的暑期“科普大餐”。

2017-07-21   vr,小朋友,山区,技术,西安

VR:“挤尽泡沫”能否新生?

前两年异常火爆的虚拟现实(VR)产业,当下正遭遇风口退去的难题。童欣认为,抛开恼人的传输线和分辨率、眩晕等问题,VR必须要解决两个关键痛点:一是如何快速生成高质量内容,二是如何做好交互。

2017-07-21   VR技术,互联网,新生,天后,泡沫

《敦刻尔克》带你体验最惊心动魄的“VR之旅”

动作剧情战争片《敦刻尔克》(Dunkirk)已经确定将于9月1日登陆内地院线。近日,导演诺兰亲自在媒体上撰文讲述影片的创作初衷和拍摄的幕后故事,全方位揭秘这部神作的诞生过程,并称这是一次不用戴头盔的VR(虚拟现实)体验。

2017-07-21   敦刻尔克,VR,影片,记忆碎片,跟踪

国内首个熊猫VR主题乐园年内建成

7月18日,成都大熊猫繁育研究基地与暴风新文化公司在成都共同宣布,今年内将完成国内首个大熊猫博物馆“Hi,熊猫VR主题乐园”建设,大熊猫爱好者们可通过虚拟现实技术与大熊猫随时随地“零距离”接触。

2017-07-19   VR,主题乐园,沉浸式,零距离,游览

HTC与Intel共同开发VR头戴显示器无线解决方案

如今VR头显面临这样的悖论,有线头显限制了用户的运动范围,但为头显配备无线套件又增加了动作与画面的延迟时间。

2017-06-28   HTC,VR,wigig,无线设备,Computex

我的VR我做主

Virtually Live的主要业务集中在体育赛事,同时也积极地参与了一些音乐及娱乐活动的VR制作。 与360度视频不同,真正的虚拟现实充满沉浸感,可以在现场直播中的任何地方去参观,

2017-06-16   VR,制赛场,元素,比赛,360度

在VR里攀登珠峰

实地攀登珠穆朗玛峰当然不容易,但是你可能想试试在VR中攀登珠峰。现在Sólfar工作室推出《Everest VR》虚拟现实登山体验,可以满足你的这个愿望。

2017-06-16   VR,上帝模式,立体摄影,测量,珠穆朗玛峰

别让廉价阻挡VR的远方

廉价是把双刃剑,一方面降低门槛,使更多普通消费者能够尝鲜“黑科技”,提高VR头显的普及率。一份各国消费者对VR认同度的调查报告显示,中国消费者对于VR的接受程度高于美国、日本等大部分国家,目前潜在用户规模已达2.86亿。

2017-06-16   噪点,黑科技,廉价,vr,行业

虚拟现实“元年”未成爆发年:离大众还有点远

尽管大众对VR的认知度和接受度不断提高,但愿意花几千元人民币购买一台性能有待完善、内容不够丰富的VR设备的,仍局限于小众发烧友和业内人士。

2017-06-16   元年,谷歌,VR技术,穿越,虚拟现实

抢占未来?YouTube打造VR社交

从2015年支持360度全景视频到2016年推出虚拟现实(VR)直播功能,如今YouTube正在极力丰富虚拟现实应用的社交体验。

2017-06-16   YouTube,VR,谷歌,社交,视频
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