【环球VR观察】当VR动画采用众筹,用户们会买账吗?

发布时间:2018-12-27 11:45:02 | 来源:综合 | 作者:苑欣 | 责任编辑:陈训迪

近日,《狼与香辛料》这部日本经典轻小说为此揭晓了部分答案:会!

对于喜爱动漫游戏的朋友们来说,《狼与香辛料》(英文名:Spice and Wolf)这部作品应该并不陌生。不同于一般的奇幻小说中的剑与魔法,《狼与香辛料》除了生动可爱的人物和引人入胜的情节外,更是一部富含经济学知识的奇幻轻小说。近年来有漫画、动画、游戏等衍生作品。而在今年7月16日,官方又宣布将制作VR动画,由Spicy Tails制作,作者支仓冻砂负责编写脚本,原作插图师文仓十负责角色设计,分别为男女主角献声的知名声优福山润小清水亚美也将再度回归。该VR动画将于2019年上半年正式发布,届时会支持HTC Vive Oculus Rift,PSVR等设备。

Spicy Tails是日本一家同人社团,也是独立游戏开发工作室。通常来讲,同人社团是不以盈利为目的,由怀有共同兴趣爱好,即志同道合的人组成的小团体。在日本,同人社团制作水准真的不容小觑。其实,这并不是Spicy Tails第一次制作VR动画。早在2017年3月31日,它就推出了第一部VR动画Project Lux。当《狼与香辛料》VR动画的PV一出,很多粉丝就在各大社群展开讨论。在Reddit上,就有网友表示担心其制作时间过于仓促而造成作品质量难以保证的;还有网友表示人物外形与Project Lux人物过于相似以至于影响观感;还有网友表示更期待能出第三季动画的。但更多的是来自粉丝们的期待与支持,毕竟也算是有生之年作品系列了。

对于这次制作,Spicy Tails于11月25日开始在Campfire和Kickstarter两大平台进行众筹。在不到两个小时内,就已经达成了其8,000,000日元的目标(约合70,700美元)。截至发稿日,金额已达到目标的两倍。该项目众筹活动将于2019年1月12日结束。

该项目之所以能在日本获得奇迹般的成功,无疑得益于日本二次元文化的繁荣。随着95后和00后的长大,这批ACG界的主力军也带动了国内二次元文化的发展。就目前来看,VR动画有很大一部分是基于原有IP的重新开发,而这些动画能否获得较高人气,很大程度上取决于对粉丝情感的唤起和引起他们对年少时光的追忆。在去年3月底,就有一部这样的作品诞生:VR动画《九色神鹿》。曾经的《九色鹿》,这部带有浓郁敦煌壁画风格的作品,伴随了不少80后乃至70后朋友们的成长。如今,《九色神鹿》将带给我们生动逼真的沉浸式体验,相信对此有回忆的朋友们都会想一睹为快。此外,还有这样一部基于中国传统神话人物创作的VR动画——《烈山氏》(英文名:Shennong: Taste of Illusion),这部作品获得了第74届威尼斯电影节“最佳VR电影提名”等数十个电影节的提名和展映。

除了内容本身外,VR动画的吸引力究竟在哪里呢?Wevr工作室创意总监Jake Rowell在接受cartoonbrew网站的采访中传达了这样一种观点:传统的线性媒介(linear medium)多为锁定的镜头或是从特定角度取景,但VR体验近似真实世界的交互,有多种处于不断变化的有利视角,这便意味着观众必须开始重新思考VR动画。VR动画与传统动画最大的区别就在于你仿佛置身于故事当中,并且以全新的视角来思考。小编认为,这里可能会是一种由观众的“上帝视角”到“凡人视角”的转变。此外,目前的VR动画发展也非常之快,从实验作品,到宣传片和配套产品,再到游戏和动画短片。内容可以融合实景拍摄、超逼真渲染CG和卡通美术,也有许多公司将所有这些元素都结合在一起。

近年来,随着国产动漫内容的丰富和制作水平的提高,动漫市场日益景气的同时也带动了不少二次元众筹平台的兴起。期待将来国漫IP迎来VR动画化之时,也能如《狼与香辛料》一样,获得超高人气的众筹。