中国VR电影《微观巨兽》征服国际的背后故事

发布时间:2018-01-23 09:45:02 | 来源:环球网 | 作者:张之颖 | 责任编辑:陈训迪

中国影视圈最近迎来了一张令人骄傲的成绩单:数字王国大中华区创意总监周逸夫的新作《微观巨兽》(Micro Giants)入选2018年圣丹斯国际电影节(又称“日舞影展”)“New Frontier”单元。

数字王国,这家由好莱坞特效公司起家的影视公司,不仅进军虚拟现实,将新科技融入电影动画,同时发力于原创IP,全力冲刺国际影展舞台。但数字王国的心愿不只如此,现在,不仅日后能在电影院观赏到这些精采的VR影片,未来数字王国还计划打造自己的主题乐园。

去年底,数字王国宣布与世像传媒、唐德影视合作,联袂出品的原创都市职场励志剧《十年三月三十日》,三方将联手打造从IP开发、内容创作到发行网络全新一站式影视生态圈。拥有好莱坞特效团队的先发优势,近年数字王国华丽转身,演唱会、音乐剧、影展,各种科技与娱乐内容的跨界引发关注。

环球网记者采访了数字王国CEO兼执行董事谢安,在专访中,谢安就数字王国的业务战略进行说明,他还告诉记者,在美国聘请一位动画设计师之类的艺术家,在中国可以请到四位设计师;在中国,聘请一位设计师的费用,又能再聘请三位印度设计师。印度已经成为最有潜力的外包市场。一起来看看,数字王国将如何用艺术征服全球?

以下是专访内容。

环球网:数字王国最新的VR动画获得了国际影展的肯定,VR本身这项媒介说故事的方式和电影、动画不同,你们如何把观众融入到全新的观影体验里?

谢安:好莱坞有一派人认为,VR是真正考验艺术创作者说故事能力的媒介。用VR说故事确实是一个挑战——你要不断思考怎样引导观众,让他在你的故事轴里,情不自禁跟着走。

以往VR通常需要坐着体验,所以创作者们偏向开飞机,坐云霄飞车、过山车的内容。更重要的是,如何让体验者与内容互动,当VR体验具有互动性之后,一扇新的门打开了。

目前VR面临的问题是,头显设备的体验感不够强。我相信在经历过数次科技革命后,大众都认同硬件的日新月异。手机曾经是很巨大的设备,电脑一开始甚至占据了家中房间一半的空间。当概念存在时,硬件革新将相当快速,而硬件会改变我们观看内容的模式。

对于数字王国而言,我们不会错失任何机会。有很多内容厂商计划等到VR普及之后再参与进来,但每当有人这么说的时候,相当于已经被淘汰了。

环球网:在艺术家创作的过程中,你身为CEO会否给艺术家设定一些个人的偏好、或商业上的方向?

谢安:我们的艺术家们通常会聚集在在一个封闭的房间里,他们首先会创作一个宇宙观,决定接下来要讲一个什么样的故事。我不会去干扰艺术家们的创作方向,毕竟不是要拍一部卖座的电影,我更偏向让他们在自己的世界里发挥。不过他们会把许多想法提出来和大家分享,我们这些管理者如果遇到有些太过分的点子就不会采用(笑)。

环球网:(艺术家)有什么点子曾经让你觉得太过分吗?

谢安:(想了一下)比如逸夫在做《微观巨兽》的第一个版本时,把我震惊到了,他提出了重现蟑螂世界的想法,我说不要闹了,即便你要冲刺影展,我们也要考虑到消费者市场,于是我就否掉这个概念了。后来我们采用了瓢虫,这种相对比较有亲和力的昆虫作为主角。

电影后来以瓢虫作为主角

逸夫的想法其实都蛮有意思的,我记得他曾经还找我谈过一个十八层地狱的概念。中国人每次讲人如果做坏事过世后就会下十八层地狱,他就会想探讨十八层地狱究竟是哪十八层,而哪一层又代表什么。他有一些想法我们会随时沟通,如果可行就会去做。

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