除了游戏,VR还能做什么?

发布时间: 2017-06-16 13:43:55 | 来源: 人民邮电报 | 作者: 佚名 | 责任编辑: 陈训迪

在日前召开苹果年度开发者大会(WWDC17)上,VR成为一大热词。苹果宣布正式与Valve合作,SteamVR将登陆Mac。作为苹果极其重要的产品线,Mac在软件和硬件上都开始支持VR,这被认为是苹果全面拥抱VR的重要举措。虽然相比去年,今年的VR市场沉静了许多,但是VR仍然是整个ICT产业中重要的技术发展方向,有关VR的投资和收购仍在继续,各类企业也正在加大技术和产品的开发力度。随着技术的成熟、内容的不断充实,VR的应用场景也在不断丰富。事实上,除了玩游戏,今天的VR已经能做很多事情。

VR游乐园:快乐新天地

VR正给我们带来娱乐视听体验的全面冲击,除了人们熟知的游戏、体育行业外,游乐园在VR带来的变革中获益良多,VR的新奇游乐体验正吸引着更多的用户。

早在去年,世界十大游乐场之一、英国最大主题公园及游乐场Alton Towers就推出了一个全新的VR过山车娱乐设施Galactica,用以取代旧的过山车。游客需要佩戴Gear VR头盔,然后坐上过山车,体验一段三分钟的太空之旅。这个过程中,你需要进入发射台,然后被发射出去并通过弯曲的隧道探索未知的行星。最刺激的部分是从66英尺的高度以47英里每小时的速度跌落。据说,整个过程和宇航员的感觉是类似的。

除了过山车,VR还能在很多游乐项目上获得应用,包括动感座舱、动感影院、大型场地对战、赛车、射击、骑行等等。两年前,一个美国人在其仓库中打造了一个VR主题公园。体验者背着背包,手持VR游乐枪,在一个大型仓库中进行分组VR对战。仓库中的位置传感器,将玩家投射到了虚拟游戏环境中。虚拟游戏的场景往往有很多通道、很多太空舱或者是下水道。通过巧妙的设计,体验者虽然实际上只是在仓库里绕圈,但是感觉上却是无限地穿行于这些通道和门之间。这样的VR主题游乐园正在世界各地逐步兴起,受到越来越多的欢迎。

当然,由于VR游乐项目兴起的时间还不长,目前仍然存在一些问题。比如很多游乐项目需要戴上VR头盔,但很多游乐者反映会有晕眩问题。如何对技术加以改进,并且在游乐项目运行过程中对用户个性化设置以便让视觉与身体移动同步,这些细节都还需要仔细雕琢。

VR购物:让你买遍全球

日前,京东发布“天工计划”,被外界解读为发力“VR+”电商领域。

为了提升用户体验,京东5月23日推出“天工计划”。“天工计划”是京东在2017年针对AR/VR领域发起的最重要的一项活动,旨在聚合行业各方创新力量,联合京东内部各事业部、营销平台,结合品牌日等活动,提升为用户实时输出个性化体验的能力,为品牌商提供整体创意解决方案。为了配合战略发展,京东举办了为期一个多月的“人工智能3D建模大赛”。通过比赛,京东筛选出部分优秀团队并与之合作,共同研发“VR+”电商产品。

目前,电商竞争仍然非常激烈,而且各个平台之间的差异不明显,原有的模式亟待转型。因此,深挖单个客户的价值,提高客户的消费频次,会成为电商另一个增长点,体验式消费是转型方向。因此,很多电商开始重视3D购物。

去年“双11”前期,淘宝推出虚拟现实购物模式,“Buy+”服务正式上线,并且利用VR技术,开启虚拟现实全球购服务。

“Buy+”是阿里巴巴VR实验室当中的一项业务,也是阿里巴巴首次公开的VR战略项目。简单来说,“Buy+”将通过360度全景且实景的方式让消费者足不出户体验购物的快乐。进入手机淘宝的客户端点击“VR购物”选项,就能够进入VR模式。例如你会发现自己身处美国的一家大型超市,里面有各种各样的日常用品。通过操作能够在超市里来回行走,并从货架上直接选择商品。

京东目前已经把VR购物接口提供给开发者。例如看电影时,可以通过VR在京东上购买电影里面的物品。

VR购物模式能否成功呢?目前看来尚不明朗。去年“双11”之后不久,阿里就将“Buy+”服务下架。巨头都如此谨慎,VR购物的“春天”还有点远。

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